ごいたとは?
監修:宮木幸一博士(関西棋院 囲碁四段・前 東京大学特任教授)
「ごいた」は能登の漁師町・宇出津(うしつ、現在の鳳珠郡能登町に属する地域)に伝わる、4人で行う伝統的な娯楽ゲームです。向かい合う2人が味方となり、各自8枚の手駒を出し切って得点を獲得します。重要なのは、駒の種類を合わせることだけではありません。会話で手駒を伝えられない中、表向きの駒、伏せ札、パス、残り枚数から味方の手と敵の手を推理する「無言のチーム戦」であることが特徴と魅力になっています。 将棋系の遊びをもとに地域で工夫され、大敷網漁の仕事を終えた漁師たちが、駒を持ち寄って浜辺や日陰で楽しんだそうです。
宇出津でごいたが生まれ、地域の人々の娯楽として定着していきます。
家族や仲間が集まる場で遊ばれ、駒の扱い、言葉を使わない協力、勝負の作法が受け継がれてきました。
保存活動や大会、カード版などを通じて地域外にも広がり、能登を知る入口の一つになっています。
地域に根を張る遊びは、単なる懐かしさではありません。同じ盤を囲み、世代や立場の違う人が一緒に考える時間は、地域との関わりを生み直す力になります。
下図は、親が攻めた後、次の人が「受ける」場合と「パスする」場合を示しています。受けた人は新しい攻め札を出して次へつなぎ、3人がパスすれば元の攻め手へ戻ります。

8枚をすべて出した人のチームがラウンドを取り、最後の「あがり駒」の点がチームに加算されます。
「なし」は、同じ駒を持っていないときだけでなく、持っていても戦略上パスしたいときに選べます。この選択が、味方との協力や相手への駆け引きを生みます。 最初に覚えるべき総数は「飛・角は各2枚、金・銀・馬・香は各4枚、しは10枚、王は2枚」です。表向きで出た枚数と自分の手駒を引けば、残りの所在を推理できます。 8枚が配られたら、最初に「し」が5枚以上ないかを確認します。手役は通常の進行より先に処理します。 ごいたで毎回「伏せ札+攻め札」を出すわけではありません。伏せ札を置く局面と、前の攻めを受ける局面を区別することが、ルール理解の最重要点です。 攻め札を出した人以外の3人全員が「なし」を選び、手番が元の攻め手へ戻ったとき、その人は受けの段に伏せ札を1枚置き、新しい攻め札を1枚出します。これが親の初手と同じ「伏せて攻める」局面です。 誰かが8枚すべてを出し切った瞬間にラウンド終了です。最後に出した攻め札が「あがり駒」となり、その点数をチームに加えます。あがった人が次ラウンドの親になります。先に150点以上へ到達したチームがゲームの勝者です。 王は50点のあがり札である一方、飛・角・金・銀・馬を受けられる万能の受け札です。ただし香・しには無力です。王を「最後まで抱える札」と考えるのではなく、敵の強い攻めを止めて、こちらの有利な攻めへ切り替える札として使います。 伏せ札は、不要な駒を相手に見せず処理し、手の攻撃力と防御力を保つための手段です。基本は「自分にとって攻めにくく、残しても受けの幅を狭めない駒」を伏せます。 初心者が最も改善しやすいのがこの判断です。「同じ駒を持っているから受ける」は負け筋になりやすく、受けるなら必ず次の攻め札まで設計します。 味方同士が同じ種類の駒を持つことを「かかり」といいます。自分と味方で4枚駒を3枚以上持つと読めれば、敵に残る現物は最大1枚です。その種類は攻め札として強くなります。 ごいたは「最高得点であがるゲーム」ではなく、先に150点へ届くゲームです。残り4枚になったら、あと2手番で何点のあがりを狙うかを考えます。 最後の2枚が同じ駒であるだけでは足りません。残り2枚のとき、1枚を伏せ札、もう1枚を攻め札として出し、その攻め札を他の3人が誰も受けずにパスして自分へ戻った場合に、あがり駒の得点が2倍になります。香・しのように王で切れない駒、敵に現物が残っていないと読める駒は候補になります。 経験者は駒の総数、王の条件、味方への連携を読んできます。対抗するには奇策よりも、情報を渡しすぎず、点差に合わせて確実な判断を重ねることが大切です。 ごいたは4人・2対2のゲームなので、経験者と打つ機会を作ることが上達の近道です。対面の大会・地域の交流会・ボードゲーム会・オンライン対戦など、自分に合う入口から始めましょう。 AIの相手(北側は味方AI、東側と西側は敵AI)と対戦してみましょう! 受けたら続けて攻め札を出す、正しい「2枚セット」の手番ルールで動作します。最初に知りたい基本ルール
ゲームの始まり
受けた人の手番
駒の構成と強さ
駒 枚数 あがり点 王で受けられるか 実戦での意味 王(玉) 2 50 ― 高得点のあがり札であり、飛・角・金・銀・馬を受ける切り札 飛・角 各2 40 可 枚数が少なく、残り札を読めれば強い攻め・あがりになる 金・銀 各4 30 可 味方と「かかり」を作りやすい中心札 馬 4 20 可 低得点で、余れば伏せ札候補になりやすい 香 4 20 不可 王で受けられない。複数枚を持つ側の強い圧力になる し 10 10 不可 最多。1枚なら攻めにくいが、2枚以上は終盤の受け札として価値が増す 配駒後:手役の確認
しの枚数 宣言 公式の処理 5枚 五し し5枚を公開し、味方と「続行」または「取り直し」を相談する 6枚 六し 全8枚を公開。し以外の2枚のうち高い方の得点を得る。同じ駒2枚ならその得点を2倍 7枚 七し 全8枚を公開。し以外の1枚の得点を2倍して得る 8枚 八し 100点を得る ラウンドの進行
1. 親の最初の一手
2. 次の人の選択:受けるか、なしにするか
3. 攻め札が一周した場合
4. あがりと次の親
王の正しい使い方
温存しやすい局面 切りやすい局面 飛・角・王を最後に残し、高得点あがりを作れそう 敵の飛・角を放置すると、敵のあがりが近い 敵の高位札がまだ見えておらず、後の受けに必要 王で受けた直後に、香・飛・角など強い攻めへ移れる 味方の攻めが続いており、自分が主導権を奪う必要がない 敵が残り2枚で、失点を防ぐために今受ける必要がある 香・しに対する現物を別に持っている 今パスすると、次のし・香攻めに関われなくなる恐れがある
伏せ札と初手の実戦指針
候補 考え方 注意 単独のし 残り9枚が他者にあり、攻めとしては受けられやすい しを2枚以上持つなら終盤の受け札として価値が上がる 単独の馬 低得点で、余れば処理しやすい 味方とのかかりが強く読めるなら残す意味もある 単独の4枚駒 味方とのかかりが見込めず、攻めの持続力が低い 香は王で切れないため、単独でも場の状況次第で温存する 飛・角・王 原則温存 目的なく伏せない。高得点あがり・強い攻め・受け札の候補 受ける・パスする判断
局面 基本判断 理由 味方の攻め まずパスを検討 味方の攻めを継続させられる。受けるのは勝ち筋が見える時、または敵のあがりを止める時 敵の攻め 受けた後に強い攻めが出せるなら受ける 受け札を処理しつつ主導権を取れる 敵の攻め 次の攻めが弱いならパスも比較 受けても敵を助けるだけなら、情報を出さない方がよい 敵が残り2枚 あがり阻止を優先 自分の得点より失点回避が重要 自分側が140点以上 確実な小あがりを優先 10点のしでも150点に届くなら、欲張らず勝ちを取る 受ける前の6秒チェック
かかりと枚数読み
読む順番 確認すること 例 1. 総数 その種類は何枚あるか 飛・角は各2枚。1枚が見えたら残りは1枚 2. 所在 場・自分・味方の行動から何枚読めるか 金4枚のうち自分が2枚、味方が金を攻めたなら敵の金は少ない可能性が高い 3. 手数 誰があと何枚であがるか 敵が残り2枚なら、強い攻めよりあがり阻止を優先
終盤・2倍あがり・点差
点差・局面 優先すること 自分側が140点以上 10点でもよいので確実にあがる 自分側が100〜129点 20〜50点で届くあがり札を最後に残す 大差で負けている 2倍あがりを含む高得点を検討。ただし成立条件を数える 敵が140点以上 敵の10点あがりさえ阻止する。自分の得点より相手のあがり阻止 2倍あがりの正確な条件
経験者に勝つための実戦原則
大会・コミュニティに参加する
参加先 向いている人 参加時のポイント 大会 公式ルールで競技を経験したい人 日時、会場、締切、参加費、ペアの要否を最新の募集要項で確認する 地域支部・交流会 教わりながら対面で打ちたい人 初参加・経験の有無を事前に伝え、対局後に一局面だけ質問する ボードゲーム会 近場で気軽に4人を集めたい人 開催者へ「ごいたを遊びたい」と事前に相談し、経験者卓を探す オンライン対戦 まず手数を重ね、局面に慣れたい人 対局募集・観戦・対局後の振り返りを活用する
AI対戦
💡 今なにをすればいい?